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Wissen

Agile Konzeptlandkarte

90 Begriffe aus Agile, Lean, Systemtheorie und Innovation – kompakt erklärt und nach Kontext strukturiert.

90 von 90 Begriffen

Agiles Manifest

Wertesystem von 2001 mit 4 Werten und 12 Prinzipien. Betont Individuen, funktionierende Software, Zusammenarbeit und Reagieren auf Veränderung.

Agile Grundlagen

Agilität

Die Fähigkeit einer Organisation, unter Unsicherheit handlungsfähig zu bleiben. Nicht gleichzusetzen mit dem Einsatz eines bestimmten Frameworks.

Agile Grundlagen

Iteration

Wiederholter Arbeitszyklus mit dem Ziel, durch jede Runde zu lernen und das Ergebnis zu verbessern. Grundprinzip agiler Arbeit.

Agile Grundlagen

Inkrementell

Schrittweises Vorgehen, bei dem ein Produkt oder eine Lösung Stück für Stück aufgebaut wird, statt alles auf einmal zu liefern.

Agile Grundlagen

Sprint

Fester Arbeitsrhythmus (typisch 1–4 Wochen) mit klarem Ziel. Ein Sprint endet mit einem potenziell auslieferbaren Ergebnis.

Agile Grundlagen

Timebox

Festes Zeitfenster für eine Aktivität. Wenn die Zeit um ist, wird gestoppt – nicht verlängert. Erzwingt Fokus und Priorisierung.

Agile Grundlagen

Empirisches Vorgehen

Entscheidungen auf Basis von Beobachtung und Erfahrung statt auf Basis von Annahmen und Plänen.

Agile Grundlagen

Inspect & Adapt

Regelmäßig prüfen, was funktioniert und was nicht – und das Vorgehen entsprechend anpassen. Kernprinzip agiler Arbeit.

Agile Grundlagen

Servant Leadership

Führungsverständnis, das Rahmenbedingungen schafft statt Anweisungen gibt. Die Führungskraft dient dem Team.

Agile Grundlagen

Selbstorganisation

Teams organisieren ihre Arbeit eigenverantwortlich. Voraussetzungen: Klarheit über Ziel, Rahmen und Entscheidungsbefugnisse.

Agile Grundlagen

Scrum

Framework mit festen Rollen (Product Owner, Developers, Scrum Master), Events (Sprint, Daily, Review, Retro) und Artefakten (Backlog, Increment).

Frameworks & Methoden

Kanban

Methode zur Visualisierung und Steuerung von Arbeitsfluss. Kernprinzipien: Arbeit sichtbar machen, WIP begrenzen, Flow optimieren.

Frameworks & Methoden

Design Thinking

Innovationsmethode mit 6 Phasen (Verstehen, Beobachten, Synthese, Ideen, Prototyp, Test). Nutzerzentriert und iterativ.

Frameworks & Methoden

Lean Startup

Methode zur Validierung von Geschäftsideen: Build–Measure–Learn. Hypothesenbasiert, minimal viable, schnelle Feedback-Zyklen.

Frameworks & Methoden

Business Model Canvas

Strategisches Tool zur Visualisierung von Geschäftsmodellen in 9 Feldern. Entwickelt von Strategyzer.

Frameworks & Methoden

OKR (Objectives & Key Results)

Zielsetzungs-Framework: Qualitative Ziele (Objectives) + messbare Schlüsselergebnisse (Key Results). Typisch quartalsweise.

Frameworks & Methoden

Jobs to be Done

Framework, das Kundenbedürfnisse als ‚Jobs' beschreibt, die Menschen erledigen wollen. Verschiebt den Fokus vom Produkt zum Nutzen.

Frameworks & Methoden

Value Proposition Design

Methode zur Gestaltung von Wertangeboten, die tatsächliche Kundenbedürfnisse adressieren. Teil des Business Model Canvas.

Frameworks & Methoden

Flight Levels

Modell von Klaus Leopold zur Beschreibung agiler Arbeit auf drei Ebenen: Team, Koordination, Strategie.

Frameworks & Methoden

SAFe / LeSS / Nexus

Skalierungs-Frameworks für Agilität in großen Organisationen. Unterschiedliche Philosophien, gemeinsames Problem: Komplexität.

Frameworks & Methoden

Daily / Stand-up

Kurzes tägliches Abstimmungsmeeting (max. 15 Min). Fokus: Was steht an, wo gibt es Hindernisse, wo brauchen wir Hilfe?

Agile Praktiken

Retrospektive

Regelmäßige Team-Reflexion: Was lief gut, was nicht, was ändern wir? Der wichtigste agile Rhythmus für kontinuierliche Verbesserung.

Agile Praktiken

Review / Demo

Vorstellung der Arbeitsergebnisse am Ende eines Sprints. Ziel: echtes Feedback von Stakeholdern und Nutzern einsammeln.

Agile Praktiken

Planning

Gemeinsame Planung der nächsten Iteration: Was nehmen wir uns vor, warum, und ist es realistisch?

Agile Praktiken

Backlog

Priorisierte Liste aller geplanten Aufgaben oder Features. Lebendes Dokument, das kontinuierlich gepflegt wird.

Agile Praktiken

Backlog Refinement

Regelmäßige Pflege des Backlogs: Items schärfen, schätzen, priorisieren. Vorbereitung für die nächste Iteration.

Agile Praktiken

User Story

Kurze Beschreibung eines Features aus Nutzersicht: ‚Als [Rolle] möchte ich [Funktion], damit [Nutzen].'

Agile Praktiken

Definition of Done

Gemeinsam vereinbarte Qualitätskriterien: Wann gilt etwas als fertig? Schafft Klarheit und verhindert Interpretationsspielraum.

Agile Praktiken

WIP-Limit (Work in Progress)

Begrenzung der gleichzeitigen Arbeit. Weniger parallele Aufgaben = mehr Fokus = höherer Durchsatz.

Agile Praktiken

Pair Work / Mob Work

Zu zweit oder in der Gruppe an einer Aufgabe arbeiten. Fördert Wissenstransfer und Qualität.

Agile Praktiken

Cynefin-Framework

Sensemaking-Modell von Dave Snowden: Unterscheidet einfache, komplizierte, komplexe und chaotische Kontexte. Handlungslogik je nach Kontext.

Systemtheorie & Komplexität

Komplexität

Zustand, in dem Ursache und Wirkung erst im Nachhinein erkennbar sind. Erfordert Experimentieren statt Analysieren.

Systemtheorie & Komplexität

Blau/Rot (Wohland)

Modell von Gerhard Wohland: ‚Blaue' Probleme (kompliziert, berechenbar) vs. ‚rote' Probleme (komplex, überraschend). Unterschiedliche Lösungslogiken.

Systemtheorie & Komplexität

Systemtheorie

Betrachtung von Organisationen als soziale Systeme mit eigenen Mustern, Regeln und Dynamiken. Luhmann, Bateson, Meadows als Referenzen.

Systemtheorie & Komplexität

Emergenz

Phänomen, bei dem aus dem Zusammenspiel einfacher Regeln komplexe Muster entstehen. Nicht planbar, aber gestaltbar.

Systemtheorie & Komplexität

Feedback-Schleifen

Rückkopplungsmechanismen in Systemen: verstärkend oder dämpfend. Zentral für das Verständnis von Veränderungsdynamiken.

Systemtheorie & Komplexität

VUCA / BANI

Akronyme für volatile, unsichere, komplexe, ambige (VUCA) bzw. brüchige, ängstliche, non-lineare, unverständliche (BANI) Umwelten.

Systemtheorie & Komplexität

Safe-to-Fail Experiment

Experiment mit begrenztem Risiko: Wenn es scheitert, ist der Schaden begrenzt. Wenn es gelingt, kann man skalieren.

Systemtheorie & Komplexität

Wicked Problem

Problem, das sich nicht klar definieren lässt und bei dem jede Lösung neue Probleme erzeugt. Typisch für soziale und organisationale Herausforderungen.

Systemtheorie & Komplexität

Autopoiesis

Selbsterzeugung und Selbsterhaltung lebender und sozialer Systeme. Organisationen verändern sich nach eigenen Regeln – nicht nach externem Plan.

Systemtheorie & Komplexität

Psychologische Sicherheit

Überzeugung, dass man im Team Risiken eingehen kann, ohne bestraft zu werden. Google Aristotle: wichtigster Faktor für Teameffektivität.

Zusammenarbeit & Teamdynamik

Anti-Pattern

Wiederkehrendes Verhaltensmuster, das gut gemeint ist, aber kontraproduktive Ergebnisse erzeugt. Beispiel: Retrospektiven ohne Follow-up.

Zusammenarbeit & Teamdynamik

Agile-Theater

Agile Praktiken werden durchgeführt, aber ohne echte Wirkung. Die Form ist da, die Substanz fehlt. Events als Ritual statt als Werkzeug.

Zusammenarbeit & Teamdynamik

Teamreife (Tuckman)

Entwicklungsphasen von Teams: Forming, Storming, Norming, Performing. Teams durchlaufen diese Phasen nicht linear.

Zusammenarbeit & Teamdynamik

Facilitation

Methodische Begleitung von Gruppenprozessen: neutral, strukturiert, ergebnisorientiert. Nicht beraten, sondern ermöglichen.

Zusammenarbeit & Teamdynamik

Working Agreements

Explizit vereinbarte Spielregeln im Team: Wie kommunizieren wir? Wie entscheiden wir? Was tun wir bei Konflikten?

Zusammenarbeit & Teamdynamik

Conflict Mapping

Sichtbarmachung von Spannungsfeldern und Zielkonflikten. Nicht um Konflikte zu lösen, sondern um sie besprechbar zu machen.

Zusammenarbeit & Teamdynamik

Impediment

Hindernis, das das Team an effektiver Arbeit hindert. Kann teaminterner oder organisationaler Natur sein.

Zusammenarbeit & Teamdynamik

Team-Topologies

Modell von Skelton/Pais: Vier Team-Typen (Stream-aligned, Enabling, Complicated-Subsystem, Platform) für sinnvolle Teamstrukturierung.

Zusammenarbeit & Teamdynamik

Community of Practice

Gruppenübergreifender Erfahrungsaustausch zu einem Thema. Freiwillig, praxisorientiert, selbstorganisiert.

Zusammenarbeit & Teamdynamik

Agile Transformation

Veränderungsprozess einer Organisation hin zu agilen Arbeitsweisen. Betrifft Struktur, Kultur, Führung und Zusammenarbeit.

Führung & Organisation

Transformation vs. Change

Change: geplante Veränderung von A nach B. Transformation: grundlegender Wandel, bei dem das Ziel sich unterwegs verändert.

Führung & Organisation

Management 3.0

Führungsansatz von Jurgen Appelo: Führung als Arbeit am System, nicht als Kontrolle der Menschen.

Führung & Organisation

Delegation Board / Poker

Werkzeug zur Klärung von Entscheidungsbefugnissen: Wer entscheidet was – auf einer Skala von ‚Führungskraft entscheidet' bis ‚Team entscheidet'.

Führung & Organisation

Organizational Debt

Angehäufte strukturelle und kulturelle Probleme, die kurzfristig ignoriert, langfristig aber teuer werden.

Führung & Organisation

Operating Model

Wie eine Organisation ihre Arbeit strukturiert: Prozesse, Rollen, Entscheidungswege, Kommunikation.

Führung & Organisation

Dual Operating System (Kotter)

Organisationsmodell mit hierarchischer Struktur für Stabilität und Netzwerkstruktur für Innovation und Veränderung.

Führung & Organisation

Agile Coach

Person, die Teams und Organisationen bei der Entwicklung agiler Arbeitsweisen begleitet. Arbeitet an Haltung, Zusammenarbeit und Organisationsdesign.

Führung & Organisation

Change Agent

Person, die Veränderung in einer Organisation vorantreibt – formal oder informell. Oft ohne formale Autorität.

Führung & Organisation

Purpose / Why

Der übergeordnete Zweck einer Organisation oder eines Teams. Gibt Orientierung und Richtung jenseits von KPIs.

Führung & Organisation

Lean Thinking

Managementphilosophie: Wert aus Kundensicht definieren, Verschwendung eliminieren, Flow optimieren. Ursprung: Toyota.

Lean & Flow

Flow

Zustand, in dem Arbeit gleichmäßig und ohne unnötige Unterbrechungen durch das System fließt. Ziel: Durchlaufzeit minimieren.

Lean & Flow

Verschwendung (Muda)

Aktivitäten, die keinen Wert für den Kunden erzeugen. 7+1 Arten: Überproduktion, Warten, Transport, Überbearbeitung, Bestände, Bewegung, Fehler, ungenutztes Talent.

Lean & Flow

Pull-Prinzip

Arbeit wird erst begonnen, wenn Kapazität frei ist – nicht wenn jemand sie zuweist. Verhindert Überlastung.

Lean & Flow

Cycle Time

Zeit von Arbeitsbeginn bis Fertigstellung einer Aufgabe. Wichtige Metrik für die Optimierung des Arbeitsflusses.

Lean & Flow

Lead Time

Gesamtzeit von der Anfrage bis zur Lieferung – inklusive Wartezeiten. Aussagekräftiger als Cycle Time.

Lean & Flow

Cumulative Flow Diagram

Visualisierung des Arbeitsflusses über Zeit. Zeigt Engpässe, Überlastung und Blockaden auf einen Blick.

Lean & Flow

Kaizen

Kontinuierliche Verbesserung in kleinen Schritten. Nicht einmalige Revolution, sondern tägliche Optimierung.

Lean & Flow

MVP (Minimum Viable Product)

Die kleinste Version eines Produkts, die echtes Nutzerfeedback ermöglicht. Nicht ‚minimal schlecht', sondern ‚minimal zum Lernen'.

Lean & Flow

Build–Measure–Learn

Lernzyklus aus Lean Startup: Hypothese aufstellen, Experiment bauen, messen, lernen. So schnell wie möglich durch den Zyklus.

Lean & Flow

Velocity

Menge der erledigten Arbeit pro Sprint. Nützlich für Teamplanung, aber gefährlich als Leistungskennzahl.

Metriken & Wirkung

Throughput

Anzahl fertiggestellter Aufgaben pro Zeiteinheit. Aussagekräftiger als Velocity, weil unabhängig von Schätzung.

Metriken & Wirkung

Happiness Index

Regelmäßige Stimmungsabfrage im Team. Frühindikator für Probleme, die in anderen Metriken erst später sichtbar werden.

Metriken & Wirkung

Net Promoter Score (NPS)

Kennzahl für Kundenzufriedenheit: Wie wahrscheinlich ist eine Weiterempfehlung? Einfach, aber mit Grenzen.

Metriken & Wirkung

Outcome vs. Output

Output: Was haben wir geliefert? Outcome: Was hat sich dadurch verändert? Agile Teams messen Wirkung, nicht Menge.

Metriken & Wirkung

Team Health Check

Strukturierte Team-Selbstbewertung über mehrere Dimensionen. Zeigt Trends und Handlungsfelder.

Metriken & Wirkung

Evidence-Based Management

Ansatz von Scrum.org: Vier Key Value Areas (Current Value, Unrealized Value, Ability to Innovate, Time-to-Market).

Metriken & Wirkung

Experiment-Backlog

Priorisierte Liste von Experimenten: Was testen wir als Nächstes? Mit Hypothese, Erfolgskriterium und Zeitrahmen.

Metriken & Wirkung

Wirkungsnachweis

Dokumentation: Was hat sich durch die Intervention verändert? Vorher-Nachher-Vergleich mit konkreten Indikatoren.

Metriken & Wirkung

Retrospektiven-Metrik

Messung der Umsetzungsquote von Retro-Ergebnissen: Wie viele vereinbarte Maßnahmen werden tatsächlich umgesetzt?

Metriken & Wirkung

Pivot

Strategische Kursänderung auf Basis von Erkenntnissen. Nicht Scheitern, sondern gelerntes Umsteuern.

Innovation & Strategie

Hypothesenbasiertes Arbeiten

Annahmen explizit formulieren und systematisch testen, statt auf Basis von Meinungen zu entscheiden.

Innovation & Strategie

Double Diamond

Design-Prozess-Modell: Erst divergent Problemraum erkunden, dann konvergent fokussieren. Zweimal: Problem verstehen, dann Lösung finden.

Innovation & Strategie

Prototyping

Schnelle, kostengünstige Annäherung an eine Lösung. Nicht um zu bauen, sondern um zu lernen.

Innovation & Strategie

Discovery & Delivery

Unterscheidung zwischen Erkunden (Was ist das richtige Produkt?) und Liefern (Wie bauen wir es richtig?).

Innovation & Strategie

Strategyzer Testing Card

Strukturiertes Format für Experimente: Hypothese, Test, Metrik, Kriterium. Schafft Klarheit vor dem Experiment.

Innovation & Strategie

Innovation Accounting

Messsystem für Innovation: Wie wissen wir, ob wir Fortschritt machen, wenn klassische KPIs nicht greifen?

Innovation & Strategie

Blue Ocean Strategy

Strategieansatz: Statt im bestehenden Markt (Red Ocean) zu kämpfen, neue Märkte (Blue Ocean) schaffen.

Innovation & Strategie

Customer Development

Methode von Steve Blank: Hypothesen über Kunden und Markt vor der Produktentwicklung validieren.

Innovation & Strategie

North Star Metric

Eine übergeordnete Metrik, die den Wert für den Kunden am besten abbildet. Gibt dem Team eine klare Richtung.

Innovation & Strategie

Fachbegriffe klären ist nur der Anfang.

Im Erstgespräch klären wir, wie dein Team wirklich arbeitet.

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